Más leído
- 1. 10 proyectos premiados en los MONDRAGON TFG-TFM Sariak 2024
- 2. Fagor vuelve al mercado del Confort
- 3. La XII edición del Foro MONDRAGON reúne en el Kursaal a más de 400 personas de las cooperativas
- 4. Javier Amezaga, nuevo director general de la División de Equipamiento de MONDRAGON
- 5. MONDRAGON y Mondragon Unibertsitatea México fortalecen su colaboración para la innovación y el desarrollo de talento en América Latina
- 6. La campaña de ayuda a las personas damnificadas por la DANA sigue activa en Eroski
- 7. Pello Rodríguez se reúne con el lehendakari Pradales
- 8. MONDRAGON celebra su Foro de Finanzas
- 9. Matrici solicita la apertura de la fase de liquidación
- 10. “Estoy muy ilusionado, MONDRAGON es un proyecto apasionante”
ONCE y Mondragon Unibertsitatea premian las mejores soluciones para personas con discapacidad visual
La ONCE, en colaboración con Mondragon Team Academy, la unidad de emprendimiento de la Facultad de Empresariales de Mondragon Unibertsitatea, y el apoyo de la Consejería de Políticas Sociales del Gobierno Vasco, ha fallado la I edición del concurso Gure Begirada, dirigido a estudiantes mayores de edad que están cursando grados medios o superiores en universidades de la Comunidad Autónoma Vasca.
El objetivo de esta primera edición ha sido dar soluciones a diferentes retos a los que las personas con discapacidad visual se enfrentan a diario, trabajando en equipo, desarrollando capacidades tales como la innovación, la creatividad o del pensamiento crítico.
El 1º premio ha recaído en el equipo formado por Sergio Suanzes, Laura Tellería y Ana Urquidi. Cursan el Máster de Diseño Estratégico de Productos y Servicios y han presentado el proyecto titulado “Paloma”, que propone “mantener la comunicación con el usuario a través de tecnología NFC, gracias a la cual, mediante una cámara con tecnología de reconocimiento el dispositivo sería capaz de reconocer los autobuses y emitir una luz cuando se aproximase el transporte que el usuario deseara tomar”.
El 2º premio ha recaído en el equipo formado por Ibai Magunacelaya y Alex Téllez, estudiantes del Grado LEINN (Liderazgo, Emprendedor e Innovación) de Mondragon Unibertsitatea. El proyecto titulado “Murder in the dark”, consiste en “un juego totalmente inclusivo para personas videntes e invidentes donde se incluyen elementos policiacos y de misterio, asegurando la diversión del usuario, y dejando a un lado las barreras u obstáculos para pasar el tiempo en diversidad”.
Finalmente, el equipo formado por Maider Colongue-Bourgeois, Nicolás Sánchez Goñi, Leire Remírez Campo y Laura Ochoa Sadaba ha obtenido el 3º premio, gracias al trabajo titulado “Feel it System”. Plantea la “creación de un dispositivo con Bluetooth y sistema NFC para ser puesto en marcha en aquellos lugares donde las pantallas que dan turnos y tan solo emiten sonidos carentes de la información necesaria para las personas ciegas o con baja visión, con objeto de que emitan señales mediante vibraciones e instrucciones de voz, mejorando la experiencia además de un seguimiento y mantenimiento del mismo”.
Proyectos destinados a mejorar la vida de las personas ciegas
El jurado ha estado formado por el presidente del Consejo Territorial de ONCE- Euskadi, Rafael Ledesma; el delegado territorial de ONCE- Euskadi, Juan Carlos Andueza; la directora de Servicios Sociales del Gobierno Vasco, Marian Olabarrieta; el Investor en AiPower Venture Builder (Startups Incubator), Ibon Mintegi; y la coordinadora de Bilbao Berrikuntza Faktoria y Team Coach de Mondragón Team Academy, Ziortza Olano.
La defensa y presentación de los proyectos se llevó a cabo de forma telemática y el jurado emitió su fallo considerando criterios tales como el carácter innovador del proyecto, su impacto social y digital, o su viabilidad técnica y económica entre otros
En esta primera edición, han tomado parte un total de 157 alumnos, que, organizados en 47 equipos, han presentado 36 proyectos. Han tenido que dar respuesta a tres retos: cómo mejorar la accesibilidad del transporte público; cómo mejorar la accesibilidad de las pantallas informativas visuales que establecen los turnos; y cómo crear un videojuego para el móvil totalmente accesible.