Soluciones profesionales.
Estructura independiente de reflexión y de estudios prospectivo-estratégicos dirigida tanto al sector público como al privado.
Más leído
- 1. LKS Next lanza la tercera edición de la Guía Salarial de Euskadi
- 2. Enrique Monzonis: "el cliente debe estar en el centro de nuestra estrategia de innovación"
- 3. “La impresión funcional trata de integrar inteligencia en cualquier objeto”
- 4. KIDE concentrará toda su producción en Berriatua para septiembre de 2022
- 5. Fallece “Goiko”, ex vicepresidente de la Corporación
- 6. ¿Cómo afrontar una crisis desde el cooperativismo?
- 7. LABORAL Kutxa obtiene un beneficio de 87 millones de euros en 2020 y refuerza su liderazgo en solvencia
- 8. KREAN y el Ente Vasco de la Energía impulsarán cooperativas en el ámbito de la energía renovable
- 9. Orona Fundazioa y Chillida Leku presentan la iniciativa “Osasun Leku”
- 10. Rosa Carabel, directora general de Eroski
PROSPEKTIKER desarrolla un juego educativo para concienciar sobre el cambio climático

El juego, que ya está en marcha en las escuelas de primaria del País Vasco, Croacia, Austria e Irlanda, tiene como objetivo concienciar a los niños y niñas sobre el cambio climático.
El juego se compone de 4 niveles donde se aprende de una manera divertida sobre el cambio climático y su impacto, la biodiversidad y el impacto del plástico, la justicia climática y el activismo, y el comportamiento sostenible en casa.
A este juego educativo le acompaña además un portal para el profesorado, donde se puede dar de alta al alumnado y ver el progreso de los estudiantes. Además, se ha desarrollado material pedagógico de soporte para la clase para que la solución ofrecida al profesorado sea integral.
Este juego educativo ya está disponible para descargarse en Google Play y App Store y todos los materiales estarán disponibles a finales de año.
Sobre el juego “Penjii protege el planeta”
El protagonista del juego es un pingüino que se llama Penjii y su labor consiste en proteger el planeta en diferentes contextos, el ártico, la playa, la ciudad y el hogar. Durante el juego aparece contenido multimedia para inculcar conceptos de sostenibilidad en niños y niñas de 8-12 años.