Más leído
- 1. La experiencia 'Zentzua' de Laboral Kutxa, tema de portada de TU Lankide
- 2. Galería de fotos de la participación de las cooperativas en la Korrika
- 3. Exitosa Aldapako Korrika
- 4. La revista ‘Nature’ afirma que MONDRAGON es un ejemplo contra la desigualdad y hacia la sostenibilidad
- 5. Tercera edición del Foro de Inversión Industrial MONDRAGON-Keiretsu Forum
- 6. Tecnología 'made in Ikerlan' para la red móvil de recarga de vehículos eléctricos más potente del Estado
- 7. Fagor Electrónica adquiere Triax Digital Solutions (TDS), para liderar el mercado de las soluciones multimedia para el sector residencial y terciario
- 8. Nerea Aranguren, directora general de DanobatGroup y MIA y nueva vicepresidenta de MONDRAGON
- 9. Kooperatiben Kontseilua y Konfekoop rinden homenaje a las pioneras del cooperativismo
- 10. Aurrenak rinde homenaje a los pioneros del 74
Un equipo de Arizmendi Ikastola-Ikerlan, a la final estatal de First Lego League
Este equipo está compuesto por ocho alumnos de Arrasate: Andoni Atxa, Aitor Axpe, Odei Bouzon, Xabier Mujika, Joseba Ormaetxea, Peru Rozas, Markel Uribarren y Gaizka Iturriotz. Cuentan como tutor a el profesor de Tecnología Iñaki Agirrebengoa.
Los alumnos empezaron a trabajar en el proyecto a principios de curso y diseñaron el robot con piezas de lego. Posteriormente, le fueron añadiendo diversos elementos para poder realizar numerosas pruebas, tales como palas, esferas circulares, brazos y otros. Han ideado cada prueba en relación a un valor perteneciente al proceso de aprendizaje. Han hecho muchas pruebas y ensayos, tanto en clase de Tecnología, así como durante su tiempo libre.
Además de construir el robot y posibilitar que éste desempeñe numerosas pruebas, han diseñado un proyecto para aprender a tocar el piano.
Una vez obtenidos la mayoría de los puntos de la competición en Arizmendi Ikastola, se quedaron con el tercer puesto en la final de Euskadi y ahora optan a la final estatal a celebrarse en Tenerife.
El grupo está concentrado en los ensayos para asegurar la máxima puntuación en el tiempo requerido.